quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Coca-Cola vs. Pepsi

Falar sobre a rivalidade da Coca-Cola e Pepsi é um tema tão polêmico quanto religião e time de futebol. No ranking mundial a Coca ainda assume o topo, porém houve aumentos significativos nas vendas da sua principal concorrente. Isso se deve principalmente à sua versão Twist (com um toque de limão) criada em 2005, com seu irreverentes limõezinhos das propagandas.
A Coca-Cola não tem apresentado tanta preocupação, ja que é a 45ª maior empresa do mundo, ultrapassando até mesmo a Google. O nome Coca-Cola é hoje o mais valorizado do planeta, com um valor estimado em 70 bilhões de dólares. Seja como for, o papelzinho com a mistura secreta continua guardado num cofre de banco em Atlanta, nos Estados Unidos, sede da companhia e apenas duas pessoas a conhecem. Ambas são de extrema confiabilidade, por pertencerem a família, mas ainda sim têm uma vida cheia de especulações.
Na bolsa de valores de Nova Iorque quem lidera, por incrível que pareça, é a Pepsi, devido ao aumento de preço do seu produto nos últimos seis anos, o contrário da Coca que tem abaixado.


Não é em todo lugar que a a vermelhinha lidera, há vários lugares e países que preferem o azul inclusive o próprio Rio Grande do Sul. Na europa a disputa é bem balanceada.
Qual a melhor? não ha como saber, afinal gosto não se discute! Mas uma certeza é que essa disputa ainda irá muito longe e não só na "cola", mas em vários tipos de bebidas, assim como ja anda acontecendo. Ambas não medirão esforços, nem dinheiro para tirar do caminho qualquer outra que queira competir ou crescer tanto como elas.

Confira abaixo imagens que demonstram a maior rivalidade do planeta

sábado, 29 de agosto de 2009

Download de Músicas


Você está cansado de baixar músicas pelo E-mule? Você tem que ficar esperando um tempão até iniciar o download, se é que ele começa!?

Se a resposta é sim, então não perca mais tempo, faça downloads de qualquer música, do maior acervo da internet: O YouTube. Isso mesmo através desse programa que apresentarei nessa postagens, você poderá baixar suas músicas diretamente de um dos sites mais acessados no mundo e automaticamente o vídeo será convertido em áudio, no formato mp3.

O programa é o YouTube to MP3 Converter, disponível no Baixaki. É uma das melhores soluções encontradas para fugir dos trantornos do E-mule e cia. Elé é bem descomplicado, além de que você encontra qualquer música, sem risco de vírus e enganações.

Acesse agora mesmo o link abaixo para fazer o downoad e aproveite as comodidades desse excelente programa que não passa nem de 8 mb.

DOWNLOAD

Second Life fecha as portas no Brasil


Dois anos após sua muito alardeada chegada ao Brasil, o fenômeno Second Life dá seus últimos suspiros em terra tupiniquim.
Sem alarde, a Kaizen Games, responsável por trazer oficialmente o
Second Life para o Brasil, interrompeu suas atividades, e o iG, que apoiou o projeto em sua estreia, abandonou a iniciativa em março, quando venceu seu contrato de licenciamento com a Linden Labs, responsável pelo mundo virtual.
Juntos, o portal e a desenvolvedora de jogos mantinham a Mainland.Brasil, conjunto oficial de ilhas do território brasileiro no Second Life.
Mais do que dar boas-vidas aos usuários brasileiros no jogo, a parceria tinha como objetivo facilitar a entrada de empresas no ambiente virtual e tornar mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede.
Mas o fato é que Second Life nunca pegou de verdade no Brasil. Mesmo no auge da hype em torno do mundo virtual, quando empresas dos mais variados portes e ramos criavam suas sedes virtuais, criavam seus avatares e promoviam eventos festas e a imprensa só falava nisso, a população de brasileiros no metaverso nunca sequer chegou a 1% do total de internaurtas residenciais brasileiros.
Segundo José Calazans, analista de internet do Ibope Nielsen Online, não se pode nem falar em declínio do Second Life já que, do ponto de vista de audiência, nunca houve um apogeu. “Simplesmente não interessou ao usuário comum”, opina o especialista.
No mês de maio de 2009, a rede atraiu somente 161 mil usuários brasileiros, incluindo os que navegam em casa e no trabalho – uma ínfima porcentagem dos 44,5 milhões de internautas ativos no mês.
O fenômeno, aliás, não é só verde e amarelo. Entre todos os países em que o Ibobe mede a audiência de internet, somente na Espanha o porcentual de internautas residenciais que freqüentavam a rede chegou a ultrapassar mais de 1%.

Onde foi que nós erramos?
Mas se o Second Life nunca foi um fenômeno de audiência de fato, por que se falou tanto nele e por que tantas empresas gastaram partes consideráveis dos seus orçamentos de marketing para embarcar nesta onda?
Para Daniela Daud Malouf, diretora do Instituto Qualibest, a mídia fez o Second Life. “Só se falava nisso. Foi um corre-corre de empresas pra chegar lá porque as pessoas sabiam que estar lá dentro dava mídia”, analisa a especialista em pesquisas de mercado.
Em 2007, o instituto divulgou uma pesquisa feita com 850 internautas que já mostrava que o Second Life era mais conhecido que usado: 72% dos participantes já tinham ouvido falar do Second Life, mas só 4% se diziam usuários ativos.
“Muita gente experimentou, mas existia um problema de tecnologia e usabilidade que fez muita gente desistir”, justifica Daniela.
Ao contrário de serviços que se popularizaram na internet brasileira, como Orkut e MSN, o Second Life exigia computadores com configurações parrudas, além de uma boa conexão de banda larga. “Era demorado para entrar e complicado para entender”, resume a executiva.

Há futuro para o Second Life?
Dois anos depois, ninguém mais fala em Second Life. Muitas empresas abandonaram suas sedes virtuais às moscas e prestadores de serviços que orbitavam em torno do metaverso – como o estúdio de modelagem brasileiro Cafeína, que chegou a ter mais de 35 clientes na rede – fecharam as portas definitivamente.
Isso não significa, contudo, que não há vida no mundo virtual. A rede ainda possui cerca de 720 mil usuários ativos e movimentou 360 milhões de dólares em transações dentro do mundo virtual no último ano.
E quem usa o Second Life, usa para valer. No Brasil, os internautas residenciais ativos no metaverso gastam em média 36 horas mensais navegando pelo mundo virtual. Isso é mais que média de todas as horas gastas pelo internauta residencial comum na grande rede, que não passa de 26 horas. “É o extraordinário. Nem o Orkut consegue essa façanha”, destaca Calazans, do Ibope.
Após o êxodo dos entusiastas, muitas empresas continuam apostando na rede como um lugar interessante para estar. É o caso da IBM, que continua realizando experiências de ensino, reuniões virtuais e simulações no ambiente.
“Talvez o Second Life tenha sido realmente superestimado. As pessoas queriam entrar para ganhar dinheiro. Essa onda acabou”, avalia Cezar Taurion, gerente de novas tecnologias da IBM. Mas para o executtvo não há duvida que os ambientes de interação 3D estão aí para ficar. “É um modelo que satisfaz necessidades sociais e visuais que são da natureza humana”, justifica o pesquisador.
Abel Reis, presidente da Agência Click que ajudou a colocar marcas como Fiat, Bradesco, Sky no mundo virtual, concorda com o diagnóstico. “Tecnologia tem uma lógica de crescimento, explosão, decaimento e eventual ressurreição”, diz ele
.Ele defende que embora o Second Life tenha perdido o interesse do ponto de vista publicitário, já que não se massificou, ele ajudou a criar uma cultura dos ambientes virtuais que vai evoluir e se consolidar.
“Pode ser que a gente olhe para trás daqui a alguns anos e veja que o Second Life foi o tataravô das experiências de navegação em 3D, que vingaram porque apareceram no momento certo”, conclui.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

GTA San Andreas Multiplayer (Online)

Para as pessoas que tem encontrado problemas para conseguir jogar o GTA San Andreas Multiplayer, aqui vai o tutorial passo a passo de como fazer funcionar.

1. Primeiramente é necessário que você tenha instalado em seu pc o GTA San Andreas normal.

2. Faça o download do samp no link: SA-MP 0.2X Client

3. Instale o arquivo na pasta que instalou o GTA (C:\Arquivos de programas\Rockstar Games\GTA San Andreas).

4. Vá até a pasta C:\Arquivos de programas\Rockstar Games\GTA San Andreas (ou na que instalou) e clique no arquivo samp

5. Esse programa ajudará a conectar-se a um server do samp (San Andreas MultiPlayer). Acesse o site: Game Monitor e copie o IP, depois volte para o programa samp e clique em add server no local indicado em vermelho na imagem abaixo:

6. Por Último selecione o server que adicionou e clique em connect indicado em vermelho na imagem abaixo.
Pronto!
O GTA San Andreas Multiplayer sera execultado e divirta-se!!!